поехали по порядку AndroidManifest.xml — дескриптор развертывания, тоже самое что web.xml для J2 Enterprise Edition, для тех кто не в курсе андроид использует J2 Micro Edition
package=«ua.kiev.mabp» — пакет приложения
android:label=«tests» — название приложения
android:name=«MyActivity» — запускаймая активность (может быть несколько)
android:label=«PBank» — заголовок активности
android:name=«android.intent.action.MAIN» — главная активность приложения
android:name=«android.intent.category.LAUNCHER» — может запускатся из менюшки
android:name=«android.permission.INTERNET» — приложение может выходить в интернет (есть разные разрешения например на получение SMS или доступ к SD)
R.java
Генерируемый файл, руками его править бесполезно потому что он перезаписывается при каждой компиляции
Файл содержит класс R(esources) в котором хранятся ссылки на все ресурсы, более подробно чуть ниже
Папке res содержит ресурсы нескольких типов, все они при компиляции сохраняются в класс R
папка разделена на ресурсы разного типа
drawable — картинки
layout — слои
values — переменные
Думаю про картинки объяснять не надо. единственно что доступ к ним происходит вот так
R.drawable.image_name_without_extention
main.xml
Слои хранят в себе дефолтовую разметку экранов
пример разметки
все начинается с определения LinearLayout
android:orientation=«vertical» — вертикальное положение (как альбомная страница)
android:layout_width=«fill_parent» — заполняет весь экран в ширину
android:layout_height=«fill_parent» — заполняет весь экран в высоту
основной экран содержит список ListView
android:id="@id/android:list" — список доступен в ресурсах через ID R.id.list
android:layout_width=«fill_parent» — заполняет родительский объект по ширене
android:layout_height=«wrap_content» — имеет высоту содержимого
android:drawSelectorOnTop=«false» — первый элемент списка не подсвечен
строки доступны через объект ресурсов R.string.first или через слои android:text="@string/first"
чтобы преобразовать ресурс в локализированную строку делаем так context.getString(R.string.first)
переходим к приложению MyActivity.java
пример класса
public class ResourceExplorer extends ListActivity{
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// список который сождержит информацию
List<Map<String, Object>> resourceNames = new ArrayList<Map<String, Object>>();
// Объект рядя
Map<String, Object> data;
// захардкодженые номеря взятые отсюда
// http://code.google.com/android/reference/android/R.drawable.html
for ( int idx = 17301504; idx <= 17301655; idx++ ){
data = new HashMap<String, Object>();
try {
String stg = Resources.getSystem().getResourceName(idx);
data.put("text", stg );
data.put("img", idx );
resourceNames.add(data);
}
catch (Resources.NotFoundException e) {
// игнорируем
}
}
SimpleAdapter notes = new SimpleAdapter(
this,
resourceNames,
R.layout.row,
new String[] { "text", "img" },
new int[] { R.id.text, R.id.img } );
setListAdapter(notes);
}
}
в результате получаем приложение которое отображает все картинки которые по умолчанию есть в эмуляторе